Como os filmes sci-sci-fi, os shooters futuristic tendem a ser batidos ou falta. Para cada recordação total há uma terra do campo de batalha, e para cada halo há um Starship Troopers. O cromo SpecForce é nem uma batida nem uma falta, porque quando controlar evitar de ir terrìvel awry, evita também toda a sorte do divertimento ou do excitamento. SpecForce cai smack no meio do mediocrity, e parece que cada idéia boa ou mecânico gameplay interessante estão opostos por uma falha de projeto underwhelming ou irritante. O parafuso Logan está para trás conservar uma vez outra vez o mundo no cromo SpecForce. O cromo SpecForce é a continuação ao cromo 2003's, e em SpecForce você joga uma vez outra vez como o Parafuso awesomely nomeado Logan, que é um membro dos soldados de SpecForce do elite. A história é razoavelmente transparente, e desde que não há nenhum cutscenes para a mover longitudinalmente, a maioria da informação que do lote você recebe vem de algum texto breve na tela do carregamento antes de cada missão. Aparentemente há alguma sorte do conflito que vai para baixo no planeta de Estrella, e o SpecForce comissão para tomar cuidado dele. Eventualmente você aprende que um corporation enorme, insidious é supersoldiers do treinamento e ameaçar a existência very do planeta. O parafuso Logan e os soldados de SpecForce têm que conservar o dia marchando através das selvas e as bases militares para cortar computadores, fundem acima das estruturas chaves, excepto prisioneiros, e assim por diante. Enquanto o cliché como as missões é, estão variados ao menos um tanto. Quando você gastar a maioria do jogo no pé, funcionando ao redor e em inimigos disparando, há as épocas em que você tem que hop em uma bicicleta do speeder, pilota um mech enorme, ou equipa uma torreta para afastar fora dos ataques aéreos. Os veículos são genéricos, mas trabalham bem para quebrar acima o monotony do descanso do jogo. Além aos veículos pilotando e a disparar, você ocasionalmente tem que cortar um sistema computatorizado para destravar uma porta, para upload um vírus aleijando, ou para recuperar alguma informação. Esta coisa cortando inteira joga para fora como um jogo simples da memória, onde você revela telhas e fósforo como formas eventualmente a desobstruído a placa. Estas seções são laughably fáceis, ao ponto que faz o minigame parecer como pointless busy o trabalho. O descanso do jogo é gastado no pé, acoplando nos firefights com mesmos poucos inimigos repetidamente. E quando não houver nada especial erradamente com aquele, disparar em SpecForce é aborrecido e tedious justos. Para uma coisa, as armas são todo o assim fracas que não são apenas divertimento a se usar. São toda consideravelmente padrão: há uma pistola de 9mm, um rifle de assalto, shotgun, lançador do foguete, grenades, e alguns outros. Todos os injetores sentem completamente anemic nos termos do firepower. Os sons da arma são finos e faltam algum pontapé tão necessário, não olham particularmente menacing, e faz exame frequentemente de uma quantidade inordinate de tiros a faz exame para baixo de um inimigo. Um outro problema é que não há nenhum sentido da escala com os alguns dos injetores. Você pode snipe inimigos das centenas das jardas afastado que usam apenas seu rifle de assalto. Em conseqüência, você pode apenas sobre o jogo através do jogo inteiro sem sempre incomodar-se escolher acima todas as outras armas. E, você não quererá incomodar-se com outras armas porque o sistema do inventário é assim irritante e incómodo. SpecForce usa o mesmo sistema do inventário que o jogo precedente do cromo. Você pode procurará-lo os corpses dos povos que você mata para começar artigos, e quando você faz assim que traz acima sua tela do inventário. A tela do inventário olha muito como uma de um jogo role-playing, com uma grade que você tem que caber todo seu equipamento em. Seu espaço do inventário não é muito grande, assim que não é prático carregar mais de um injetor. Mas, como nós mencionamos previamente, não é um problema, porque o rifle de assalto padrão é sobre a arma a mais útil no jogo de qualquer maneira. Esta gerência de inventário sente apenas fora do lugar e desnecessário em um shooter, e em você começará rapidamente tired do hassle. Um outro problema com o combate em SpecOps é que a inteligência artificial inimiga sente barato. Assim que você pisar em torno de um canto, não obstante como escondido lhe seja pelo foliage circunvizinho, você começará a batida imediatamente. Os inimigos mantêm seus bornes atrás da tampa com cuidado arranjada e esperam-no para avançar. Sua mais melhor opção deve tentar snipe os inimigos com seu rifle de assalto, ou faça exame de alguns tiros e espere-os que o inimigo vá para baixo antes que você . Na outra mão, o AI dos caráteres em seu lado é completamente moronic. Você pôde ser acoplado em uma troca aquecida do firepower, only ter uma de sua direita da caminhada dos aliados na frente de você e a começar desperdiçaram imediatamente. Ou, um de seus soldados do companheiro pôde andar até a um dinosaur (yeah, um dinosaur) e estar lá começando seu skull gnawed sem fazer qualquer coisa defender-se. Quando você jogará esperançosamente um bocado mais esperto do que seus aliados, você é ainda justo como fraco. Mesmo na dificuldade média você morrerá frequentemente, porque faz exame somente de tiros de um par para fazer exame para baixo de você e não há nenhum armor de corpo a escolher acima. Felizmente, os blocos da saúde são abundantes, e você pode carregar em torno de um stash grande para manter-se saudável. Você pode também conservar em em qualquer altura que, assim mesmo se você morre repetidamente outra vez, você pode apenas recarregar seu último excepto e tentá-lo outra vez. Você tem alguns movimentos especiais em sua eliminação, mas são na maior parte inúteis. Seu armor do poder tem quatro funções especiais que você pode ativar tão por muito tempo como seu calibre do impulso está ao menos parcialmente cheio. Há os protetores do poder, que o fazem fazer exame de menos danos; sustentação motive, que os makes você funcionam ligeiramente mais rapidamente; camuflar, que o faz invisível; e impulso neural, que age justo como o movimento lento. O impulso da velocidade é ocasionalmente útil, mas para a maioria de parte estas funções especiais são completamente inúteis. Camuflar os trabalhos raramente, porque mesmo quando cloaked, os inimigos puderem geralmente o ver e começarão imediatamente disparar em você. O impulso neural é pointless, porque retarda apenas tudo para baixo, including você. Desde que os inimigos disparam em você com exatidão pinpoint, o tempo onde de reação melhorado você pôde começar do movimento lento não faz nada ajudar-lhe para fora em uma luta. Os protetores do poder puderam ajudar, mas os blocos da saúde são mais eficazes em mantê-lo vivo, e são assim abundantes e rápidos usar-se que não há nenhuma razão não os usar freqüentemente. Este jogo é extraído mais mais do brink do divertimento por uma apresentação outdated e underwhelming. Alguns dos níveis ao ar livre estão completamente grandes e cheios do foliage, que é grande, mas nenhuma dele olha muito boa. O foliage à terra é toda bidimensional, dando às plantas o olhar de um grupo de entalhes do cartão. As texturas são blurry e maçantes, e os modelos da arma são genéricos. Enquanto você funciona, os makes do animation olhar como você está flutuando longitudinalmente apenas acima da terra, e braço do parafuso olha como um entalhe frágil que seja colado ao fundo da tela. Há também algumas bonecas realmente goofy-olhando de pano que defy a gravidade e o grampo através das paredes e dos objetos. No alto do todo o isso, nós observamos algum slowdown algumas vezes em que a ação começou aquecida. O som está não mais melhor em SpecForce. Os sons da arma são toda a maneira demasiado fraca, e outros efeitos sadios, como explosões, não fazem nada punctuate a ação na tela. Há algumas vozes a escutar, e quando não forem os mais maus você ouvir-se-á, a entrega é rather lifeless na maioria das vezes. A música é quase inexistente, e somente escolhe ocasionalmente acima por alguns segundos antes de desvanecer-se afastado outra vez. O que está lá soa bom bastante, mas é justo subdued demasiado para ser noteworthy. Quem necessita um rifle volumoso do sniper quando você pode escolher guys fora através do mapa usando seu rifle de assalto padrão? O cromo SpecForce tem algumas idéias boas, e se você pudesse começar após a apresentação dated e o gunplay maçante, você pôde realmente apreciar seu mundo sci-sci-fi. Se você controlar se manter jogar, o jogo mantê-lo-á ocupado para 8 ou 10 horas no único-jogador fazem campanha. Há também uma sustentação para os jogos 16-player através do Internet ou de um LAN, com um punhado dos mapas e dos tipos do jogo do padrão, including a captação a bandeira, o deathmatch, e o rei do monte. Não comece excitado demasiado, embora, porque as possibilidades são você terá uma estadia dura que encontra qualquer um para jogar de encontro a em linha. Ainda, se você absolutamente não pudesse começar bastante ação sci-sci-fi, então você pôde encontrar algo apreciar em SpecForce. Mas aqueles poucos momentos brilhando querem desvanecem-se rapidamente afastado, saindo atrás de um shooter genérico,
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